The Pathless: обзор для PS5
В мире игры The Pathless одинокий остров погрузился в тёмное проклятие, которое привело к гибели всех его обитателей. Множество смельчаков пытались изменить ситуацию, но никто не смог выбраться живым. Теперь единственная надежда rests на последнем охотнике — таинственной девушке, не знающей своего имени. Она решает сразиться с Богоубийцей, злодеем, который захватил богов этого мира и навёл тьму на его земли. Главная цель героини — вернуть свет на остров и освободить его от зла.

Разработкой игры The Pathless занималась команда Giant Squid Studios, известная своим подводным приключением Abzu. Креативный директор студии Мэтт Нава (Matt Nava), ранее работавший художественным директором над Journey в thatgamecompany, создал новый проект, который во многом перекликается с предыдущими работами. Как Journey, так и The Pathless предлагают обширные и живописные локации, свободу передвижения и интуитивное управление. Тем не менее, The Pathless уходит дальше от формулы Journey, чем Abzu, что лишь способствует её успеху.
Чтобы спасти богов, которых злодей успел сильно подчинить, героине предстоит очистить четыре региона от скверны. Для этого нужно находить световые камни и доставлять их в несколько башен. После этого её ждет сражение с богом, чтобы снять проклятие с него и освободить территории.
.jpg)
В процессе обучения главная героиня находит уникальную маску, позволяющую сканировать окружающую местность в поисках «точек интереса». Орел, её верный спутник, помогает переносить предметы и парить в воздухе, а с луком охотница может быстрее перемещаться и решать головоломки.
И, конечно же, в игре не обойдется без трогательных сцен!
Геймплей The Pathless полностью соответствует её названию — здесь отсутствуют карты и указатели. Забравшись на одну из башен и активировав маску, игрок видит красные дымки, указывающие на полезные объекты. Это могут быть световые камни или кристаллы, увеличивающие количество взмахов орла. Чем больше у игрока таких кристаллов, тем чаще он сможет подниматься выше во время полета, что открывает доступ к труднодоступным местам.
.jpg)
Такой элемент неопределенности делает исследование локаций захватывающим — это обширные пространства, полные секретов. Бонусы редко лежат на поверхности и требуют решения загадок: то нужно встать на определенную точку и выстрелить в объекты в нужном порядке, то выпустить стрелу через определенное количество колец. Встречаются и головоломки с зеркалами, от которых отскакивают стрелы, и часто их нужно сочетать с поджогом огней, обходя преграды.
Некоторые головоломки довольно просты и их решение очевидно, в то время как другие требуют больше времени на размышления. Однако для прохождения сюжета не обязательно собирать все коллекционные предметы. После победы над боссом появляется стела, куда можно вставить излишние камни, и их количество может удивить!
.jpg)
Героиня в The Pathless передвигается необычным образом. В обычном состоянии она просто медленно бегает, но стоит ей выстрелить в висящий в воздухе артефакт, как заполняется шкала выносливости, и персонаж может ускориться. После этого следует стрелять в артефакты один за другим, не замедляя темпа, поскольку их здесь предостаточно. Это гораздо увлекательнее, чем простые пробежки с одной точки в другую, и когда удается сочетать это с полетами и прыжками, легко увлечься геймплейными механиками и пропустить цель. Держась в воздухе как можно дольше и подскакивая во время парения, стреляя по артефактам, сложно устоять перед плавными анимациями и удобным управлением.
Однако иногда игра забирает эти возможности. В заражённых регионах есть области, покрытые скверной, и чтобы попасть туда, нужно пройти простую мини-игру по спасению орла. Птица отлетает на определённое расстояние, и героиня должна добраться до неё, избегая внимания монстра и оставаясь неподвижной, когда падает свет. Эти неуместные стелс-эпизоды, к сожалению, часто портят впечатление от игры, и в The Pathless они тоже кажутся ненужными. Возможно, это попытка разнообразить геймплей, состоящий из головоломок и передвижения по карте, но такие прерывания не были необходимы.
.jpg)
Сражения с боссами, порабощёнными богами, представляют собой совершенно другое дело. Эти битвы разбиты на несколько этапов и являются одними из самых захватывающих и эффектных моментов в игре. Здесь есть и динамичные погони, и стрельба из лука под сопровождение великолепных спецэффектов, а также уникальные механики, которые не используются в открытом мире. В такие моменты игра раскрывает все свои достоинства, и работа художников, создавших потрясающие стаи рыб и запоминающиеся подводные декорации в Abzu, становится очевидной.
Важное внимание уделяется также раскрытию вселенной игры. Хотя персонажи в сюжете не слишком многословны, окружение делает за них всю работу. Игрок постоянно натыкается на оставленные погибшими людьми послания: кто-то прятался от проклятия, а кто-то убил своего сослуживца. Читая надписи на стелах, можно узнать больше о прошлом каждого региона — это короткие заметки, а не длинные записки. И сами локации рассказывают о себе без слов, с их разнообразными разрушенными зданиями, трупами и скелетами, почти в каждом помещении.
The Pathless предоставляет игрокам значительную свободу действий, удивляя их новыми загадками и делая путешествия от одной точки к другой увлекательными. Если в Abzu основное внимание уделялось визуальным эффектам, то здесь и геймплей оказывается на высоте — разве что стелс-эпизоды резко контрастируют с остальной частью игры и могут восприниматься как неуместные. Это красивое и уютное приключение, которое идеально подходит для нескольких вечеров, позволяя отвлечься от осенних блокбастеров.
Плюсы:
- Просторные локации, которые действительно интересно исследовать.
- Интригующие головоломки, за решение которых награждают полезными коллекционными предметами.
- Увлекательное перемещение по миру, которое включает возможность парить над землёй и разгоняться.
- Привлекательный визуальный стиль, особенно во время сражений с боссами.