Обзор ремейка Dead Space на PS5
Ремейк Dead Space, созданный студией EA Motive, появился в то время, когда различия между понятиями «ремастеров» и «ремейков» стали менее очевидными. Раньше считалось, что глобальные обновления нужны играм, у которых морально устарели механики или графика, однако сейчас период для таких изменений стал гораздо короче.
Например, The Last of Us уже выходила в ремастере, но позже разработчики выпустили ещё и ремейк, в который добавили элементы из второй части и улучшили визуальную составляющую. Это вызвало у некоторых пользователей недовольство — просить деньги за ещё одно обновление казалось уже неуместным.
Однако при грамотном подходе ремейк действительно может «оживить» старую игру, как это произошло с Resident Evil 2. Разработчики не только переработали оригинал, учитывая развитие серии, но и познакомили с игрой новую аудиторию, которая не играла в классическую версию.

Ремейк Dead Space занимает промежуточное положение в этом ряду, находясь ближе к новым версиям Shadow of the Colossus и Demon's Souls.
Ситуация с ремейком Dead Space интересна тем, что оригинальная игра 2008 года не успела настолько устареть, чтобы срочно требовать капитального обновления. Это не тот случай, как с Resident Evil 2 или Silent Hill 2, где прошло около 20 лет между оригинальной и новой версиями. Хотя разрыв между релизами и здесь значителен (15 лет), сама основа игры по-прежнему воспринималась довольно современно.
Создание ремейка часто сравнивают с ремонтом автомобиля: иногда это серьёзная замена частей, а иногда – лишь обновление покрышек. В случае с EA их версия «прокачки» не предполагала кардинальной переработки популярной игры прошлого, а скорее освежила её, подтянув до уровня современных стандартов. Хотя кое-какие детали всё же были обновлены.
Эти размышления о сути ремейков, однако, не приводят к негативным выводам. Наоборот, проект оказался успешным, и этому успеху во многом способствовала та самая прочная основа Dead Space, которая остаётся захватывающей и по сей день.

В далёком будущем космический инженер Айзек Кларк снова оказывается в центре жутких событий. В своём стильном костюме он и его напарники летят на помощь огромному кораблю «Ишимура», который известен как «планетарный потрошитель». Айзека особенно тревожит судьба его возлюбленной Николь, которая работала на борту этого судна.
Но по прибытии команда сталкивается с ужасом: «Ишимура» пережила нечто ужасное — коридоры залиты кровью, а экипаж мёртв. Вскоре на них нападают новые обитатели корабля — ужасающие некроморфы, которые могут быть уничтожены только расчленением. Айзеку приходится взять ситуацию под контроль: вооружившись плазменным резаком, он отправляется в мрачные глубины корабля, чтобы найти Николь, восстановить работу судна и спастись из этого кошмара.
Поклонники оригинальной игры сразу заметят изменения в ремейке — это не просто улучшенная графика. Разработчики внесли значительные изменения в структуру уровней, улучшили темп повествования и добавили новые элементы вариативности, что делает игру ещё интереснее.
В оригинальной «Ишимуре» ощущался сильный отсыл к кораблю из фильма «Чужой» — таким же приземлённым, реалистичным и пугающим. Она казалась живым организмом, где Айзек оказывался словно внутри огромного монстра. Постоянные звуки — скрипы, скрежет и странные шумы — усиливали это впечатление. Отсеки корабля выглядели одновременно повседневно и зловеще, особенно в моменты, когда в них гас свет. Это создавало ощущение, что ты находишься в рабочей среде для суровых трудяг, в практичном, но угрожающем космическом доме.
В ремейке эта атмосфера стала ещё более выраженной: «Ишимура» теперь воспринимается как единое целое, без чёткого разделения отсеков. Ранее внутренняя вагонетка выполняла роль скрытой загрузки между уровнями, но теперь она свободно перемещается между частями корабля. Хотя не все локации открыты с самого начала, с развитием игры пространство для исследования расширяется. В ремейке нет строгой необходимости постоянно перемещаться между зонами, однако исследование поможет открыть новые комнаты, найти ресурсы или выполнить побочные задания.
Уровни теперь структурированы таким образом, чтобы поддерживать ощущение целостности. Можно ориентироваться по визуальным элементам и перемещаться между отсеками даже без карты, что раньше было невозможно.

Новые комнаты и коридоры связаны с дополнительными заданиями. Их выполнение необязательно, особенно если игрок не заинтересован в изучении записок о событиях или персонажах. Однако эти задачи добавляют мотивацию для повторного изучения корабля, позволяя находить новые фрагменты информации о том, что происходило на «Ишимуре» до событий игры.
В ремейке персонажи стали проявлять больше активности и живости. Это касается не только того, что Айзек теперь разговаривает и активно участвует в диалогах с напарниками (а заодно снимает шлем). Его коллеги, включая Николь, тоже чаще комментируют происходящее, вступают в перепалки и выражают своё мнение. Интересно, что внешность Айзека теперь немного напоминает ведущего шоу о выживании Беара Гриллса, что стало заметным изменением.
Хотя это изменение добавляет глубины персонажам, потенциал для их развития остаётся нереализованным в полной мере. Есть несколько небольших моментов, которые улучшают историю. Например, сцена с некроморфом, выбрасываемым в космос, который оказывается одним из мутировавших членов экипажа, или акцент на связи Айзека с церковью Юнитологии, последовательницей которой была его мать.
Тем не менее, такие моменты остаются на второстепенных ролях и не сильно вплетены в основной сюжет. Хотя их присутствие и не было обязательным, так как оригинальная игра прекрасно работала и без них, раз уж разработчики решили переработать некоторые аспекты, они могли бы уделить больше внимания этим деталям, чтобы придать истории ещё больше глубины и значимости.
Приземлённость и реалистичность технологий, которыми пользуется Айзек, передаётся через его снаряжение, созданное из доступных материалов. В ремейке особое внимание уделено инженерному опыту главного героя — например, его знаменитый плазменный резак он теперь собирает сам на рабочем столе.
Новая механика добавляет элемент управления энергией в отдельных помещениях корабля. Игрок может перенаправить питание, чтобы открыть нужную дверь или получить доступ к бонусам, но это требует отключения других источников энергии, таких как лифты или освещение. В итоге исследование новых зон часто сопровождается полной темнотой, что добавляет напряжённости для тех, кто хочет открыть все тайные комнаты.

Заслуживает внимания и работа со светом, которая значительно улучшает визуальную составляющую игры. Каждая комната создаёт уникальную атмосферу благодаря динамическому освещению. Даже простые искры от неисправной лампочки в туалете выглядят очень реалистично. Визуальные различия между секциями корабля легко заметить — достаточно одного взгляда, чтобы отличить, например, медотсек от эко-сектора, поскольку каждая зона обладает своей характерной цветовой гаммой.
Темнота в ремейке теперь действительно кромешная, что иногда усложняет обнаружение некроморфов в коридорах. Однако в некоторых местах это ощущается чрезмерным — вместо того чтобы усиливать страх, тьма порой больше раздражает, чем пугает.
В ремейке особое внимание уделено звуковому сопровождению, что крайне важно для создания атмосферы в хорроре. Особенно мощное впечатление игра производит в наушниках — звуки корабля буквально окутывают игрока со всех сторон. Скрежет двери, которая не закрывается, или шипение пара из неисправного механизма порой пугают не меньше, чем внезапное нападение некроморфа с криками. Иногда кажется, что звуковые эффекты слишком интенсивны, даже в моменты связи с союзниками, когда коммуникации включаются резко и громко, как будто с ударом. Но это уже вопрос особенностей жанра, в котором звуки играют одну из главных ролей в создании напряжения.
Звуковая составляющая также великолепно проявляет себя в сценах, где Айзек оказывается в открытом космосе или парит в невесомости. Ощущение вакуума, передача каждого тяжёлого шага Айзека создают невероятное погружение, чему способствует и поддержка контроллера DualSense, который передаёт тактильные ощущения. Полёты в открытом космосе также были переработаны в игровом плане — теперь игрок чувствует больше свободы передвижения.
Особенно это заметно в ангаре, где можно исследовать различные секции и даже заглянуть внутрь обломков корабля, на котором прибыл в начале игры. В этих локациях игрока также ждут дополнительные задания и бонусы, такие как патроны, аптечки и предметы для квестов. Однако даже в космосе некроморфы не оставляют игрока в покое, постоянно напоминая о себе в самых неожиданных моментах.
 - Copy 2.jpg)
Ремейк Dead Space особенно выделяется на фоне недавнего релиза от "отца" франшизы, Глена Скофилда, — The Callisto Protocol. Хотя «Протокол» поражает ещё более впечатляющей графикой и участием голливудских актёров, в итоге именно обновлённая версия культового творения Скофилда оставляет лучшее впечатление.
Во-первых, сама локация «Ишимуры» и обширная мифология игры кажутся более живыми и захватывающими по сравнению с космической тюрьмой и очередной историей с зомби в The Callisto Protocol. В «Dead Space» корабль становится полноправным участником событий, создавая атмосферу угрозы и неизвестности.
Во-вторых, геймплейная вариативность играет ключевую роль. Если в «Протоколе» боевая система довольно быстро становится однообразной, то широкий выбор оружия и вариантов прокачки в ремейке делает игровой процесс более динамичным. В Dead Space игроку регулярно предлагают новые пушки и гаджеты, каждая из которых получает свой «момент славы» — после получения персонажа практически подталкивают к тестированию нового оружия в реальных боях. Это помогает избежать однообразия и поддерживает интерес.
Одним из больших плюсов ремейка является улучшенный баланс прокачки костюма и арсенала. Игрок теперь чаще сталкивается с выбором оружия и постоянной нехваткой патронов, что добавляет глубину игровому процессу. Хотя боеприпасы можно купить в магазине, всё же приходится тщательно планировать использование арсенала.
Улучшение костюма Айзека тоже прошло доработку. Прокачка отражается не только на характеристиках, таких как здоровье или ёмкость кислородного баллона, но и визуально — костюм обрастает дополнительными элементами брони, что усиливает ощущение роста и развития персонажа.
В The Callisto Protocol есть одна странная особенность — отсутствие возможности прослушивать аудиозаписи на ходу. Этот момент удивляет, особенно учитывая, что в Dead Space такой проблемы не было. Здесь игроки могли наслаждаться непрерывным геймплеем, не прерываясь на открытие меню и прослушивание записей в самых жутких коридорах. Это позволяло сохранять напряжение и атмосферу страха.
Содержание аудиодневников в Dead Space также было намного интереснее, что ещё раз подчеркивается в ремейке. Истории погибших членов экипажа или сошедших с ума выживших добавляют глубокие и жуткие элементы в атмосферу приключения Айзека. Каждый найденный дневник предлагает уникальную перспективу на произошедшие события, усиливая чувство безысходности и страха.
Хотя Dead Space нельзя назвать исключительно жуткой, по мере прохождения увеличивается количество экшена и масштабность событий. Когда Айзек вылетает в космос, чтобы починить пушки, сбивающие астероиды, возвращение к мрачным коридорам уже не воспринимается с прежним уровнем страха. Это создает контраст, который помогает поддерживать динамику и интерес к сюжету.
Кроме того, в ремейк были добавлены различные опции, позволяющие игрокам настроить управление по своему усмотрению и активировать особые функции. Среди них есть возможность цензуры жестоких моментов, связанных с кровавыми сценами. Хотя многие игроки могут воспринять это как странное решение для хоррора, стоит отметить, что такая фишка является исключительно опциональной, предоставляя выбор тем, кто предпочитает менее графичное содержание.
В плане производительности Dead Space на PS5 показала себя безупречно — в режиме с поддержкой 60 FPS не было замечено тормозов или других технических проблем. Визуальная составляющая также выглядела впечатляюще, не слишком уступая версии с упором на графику. Хотя The Callisto Protocol в этом плане выглядела немного лучше, она, к сожалению, стартовала с гораздо большими техническими проблемами.
Ремейк Dead Space представляет собой удачный пример адаптации классики, хотя и не является кардинальным обновлением оригинала, как это произошло с Resident Evil 2. Вместо этого новая версия служит масштабной надстройкой, которая подтянула концепцию под современные реалии, сохранив при этом индивидуальные черты оригинала.
Проект наверняка заинтересует две категории игроков: новичков, которые впервые столкнутся с этой историей, и тех, кто хочет сравнить ремейк с оригиналом. К тому же, к хоррору был добавлен новый финал, который открывается после прохождения игры на уровне сложности «Новая игра+» (для этого нужно собрать осколки Обелиска).
Скорее всего, разочарованных новинкой окажется немного, что оставляет надежду на обновленные сиквел и триквел. Особенно интересно будет увидеть, что придумают для третьей части, так как ей потребуется значительно больше доработки по сравнению с предшественниками. А в случае успешного завершения этой трилогии, возможно, на горизонте появится и полноценная четвёртая часть.
Добро пожаловать в мрачный и захватывающий мир игры Dead Space на PlayStation 5!
Исследуйте космический корабль «Ишимура», где рядовой инженер по имени Айзек Кларк сталкивается с ужасной трагедией: весь экипаж убит, а его возлюбленная Николь пропала где-то на борту. Теперь ему предстоит раскрыть тайну произошедшего, сражаясь с враждебными существами - некроморфами, и сделать все возможное, чтобы выжить и найти Николь.