Обзор игры Resident Evil: Village для PS5
Resident Evil Village — это один из ключевых проектов для Capcom, возможно, самый важный в этом еще не завершившемся ковидном году. Ранние утечки и взломы серверов разработчиков могли раскрыть некоторые детали сюжета, что немного уменьшило эффект неожиданности для фанатов, но все равно это один из самых крупных и амбициозных релизов в истории японской компании.
События игры происходят спустя некоторое время после завершения Resident Evil VII. Каноничная концовка, в которой Итан спасает Мию, остаётся в силе, и теперь он с супругой и их новорожденной дочкой Розой скрывается в убежище "Синей Амбреллы". Однако мирное существование заканчивается, когда солдаты BSAA захватывают Итана и его дочь. Главный герой оказывается в таинственном восточноевропейском поселении, вероятно, в Румынии, и его задача — разобраться в происходящем и спасти Розу от местных чудовищ. Подробности раскрывать не будем, но качество постановки на высшем уровне.
Игре удается органично перейти от атмосферы "средневекового хоррора". Итан, выбравшийся из перевернутой машины, идет по дороге, покрытой снегом и кровью, ведущей к опустошенной деревне. Авторы мастерски используют окружение, подчеркивая детали, которые добавляют живости общей картине. Зимой земля парит от свежего раненного животного, а треск веток под ногами Итана усиливает ощущение тревоги. Старые двери скрипят на ржавых петлях, а где-то в темноте слышится дыхание оборотня.

После мрачного вступления игрока ждет столкновение с опасными ловушками и знакомство с чудовищами, возглавляемыми Матерью Мирандой. В готическом замке Альсины Димитреску фокус смещается на исследование, позволяя игрокам ознакомиться с поместьем и разгадывать головоломки. Игра поддерживает новичков, выделяя красным на карте нерассмотренные комнаты или привлекая внимание блеском спрятанных сокровищ.
Разные локации игры предлагают разнообразный геймплей — от неспешных исследований до активных сражений. Деревня служит центральным хабом, куда игрок будет возвращаться, а вот места для сражений с боссами следует проходить в определенном порядке. Например, в доме кукольницы Беневиенты предстоит решать головоломки в стиле фильма "Пила", а на крепости и заводе акцент сделан на экшен, где даже на обычной сложности вам придется экономить патроны. Финальная часть игры все больше напоминает шутер в стиле Call of Duty.
Боссы в игре получились яркими и запоминающимися, а сражения с ними требуют внимательности и понимания их слабых мест. Если у вас нет нужных предметов для победы, например, бомб, игра всегда предложит вам такие вещи поблизости — на туалетном столике или в шкафу. Сцены сражений и заставки плавно переплетаются, создавая захватывающие моменты, которые вполне могут поспорить с голливудскими постановками.
Дизайнеры Capcom не боятся экспериментировать со стилями и механиками, благодаря чему каждая встреча с новым владыкой уникальна и отличается от предыдущей как по стилю, так и по геймплею. К концу игры сценаристы подкидывают неожиданный и мощный поворот, который заставляет посмотреть на происходящее с другого угла. Стоит отметить, что на прохождение всей кампании, с поиском всех секретов, у меня ушло около десяти с половиной часов, но для самых опытных игроков в игре предусмотрен трофей за завершение сюжета менее чем за три часа.

Боевые механики в Resident Evil Village во многом напоминают те, что были в предыдущей части игры. Здесь представлен широкий арсенал огнестрельного оружия, с помощью которого можно эффективно сражаться с разнообразными монстрами. Например, пистолеты отлично подходят для точечной стрельбы в голову или конечности врагов. Попав в руку, противник теряет оружие, а попадание в ногу замедляет его движение. Дробовики идеальны для ближнего боя и борьбы с летающими существами, а снайперские винтовки позволяют уничтожать дальние цели. За первое прохождение я нашел три вида пистолетов, два вида дробовиков, одну снайперскую винтовку и гранатомет. В магазине можно было приобрести мощный автомат, но я решил не тратить на него деньги. Как и в предыдущих играх, оружие слабее лучше продавать, освобождая место в инвентаре.
Кроме огнестрельного оружия, в арсенале также есть мины и бомбы. Эти устройства не только служат для массового уничтожения врагов, но и позволяют разрушать стены в ключевых местах. С помощью рецептов можно создавать патроны и аптечки. Основная часть боевого снаряжения находится в процессе решения головоломок и тщательного осмотра окружения.
В игре есть как обязательные, так и необязательные пазлы. Решая вторые, можно найти дополнительные ценные артефакты. Например, в некоторых местах предстоит провести шарик через лабиринт, наклоняя деревянные конструкции, а в других случаях нужно зажигать факелы, чтобы открыть древний гроб с редким и ценным кристаллом.

Собранные предметы, а также сокровища и деньги, выпавшие из монстров и боссов, можно обменять на полезные товары у местного торговца — Герцога. За деньги он с радостью предложит вам дополнительные ячейки для инвентаря, новое оружие, улучшения для старого и рецепты для создания патронов. Также Герцог приобретает ценные элементы и украшения, которые вы нашли. Позже в игре вы сможете даже готовить блюда местной кухни, которые навсегда увеличат ваше здоровье или защиту. Однако для этого нужно будет потрудиться, добывая необходимые ингредиенты, такие как птицы, рыбы и звери. Важно помнить, что если вы продадите мясо редкого животного Герцогу или выбросите его, вернуть его обратно будет невозможно, в отличие от оружия, которое можно выкупить у торговца. Также это касается сокровищ и важных компонентов: если вы покинули локацию одного из владык, вернуться назад и собрать недостающие предметы уже не получится. Если вы выбросите что-то на землю при оптимизации инвентаря, предмет навсегда исчезнет. Эти нюансы могут не понравиться всем игрокам.
Торговля с Герцогом также имеет интересную особенность: вы можете повысить стоимость продаваемых предметов, например, вставив изумрудный кристалл в серебряное кольцо или соединяя части фигурок. Это воссоздает атмосферу, знакомую поклонникам Resident Evil 4.
Однако запас товаров у Герцога не бесконечен — количество патронов и бомб, которые он продает, строго ограничено, даже если у вас есть деньги. Для тех, кто приобрел Resident Evil Village с бонусами, предусмотрены бесплатные патроны и аптечки, которые можно забрать прямо у торговца. А рядом с его лавкой всегда можно найти место для сохранения игры на печатной машинке.

Resident Evil Village не только технически впечатляющая, но и эмоционально захватывающая игра, благодаря своему уникальному визуальному стилю и атмосферному дизайну. Реализация света и тени действительно на высоте — она создает не только реалистичную картину, но и усиливает ощущение угрозы и напряжения. Каждый уголок окружающей среды, будь то густой лес, темный замок или холодные улицы деревни, наполнен деталями, которые погружают игрока в мир ужаса. Отражения, мягкие блики и игра с тенями создают яркие контрасты, благодаря чему мир выглядит не только живым, но и опасным.
Поддержка рейтрейсинга на консолях нового поколения стала важным шагом для создания еще более проработанной картинки. Освещение теперь не просто служит элементом дизайна, а становится частью игрового процесса, воздействуя на восприятие происходящего. В таких играх, как Resident Evil Village, где атмосфера становится столь же важной, как и сама механика игры, каждый элемент — от свечи на столе до темных коридоров — выполняет свою роль в поддержании страха.
Интересно, что с учетом того, как хорошо игра адаптирована под VR в прошлом, можно было бы ожидать, что Capcom создаст отдельную версию для виртуальной реальности. Это добавило бы еще больше погружения, особенно в моменты, когда игрок сталкивается с самыми жуткими врагами игры. Представьте себе, каково это — лично ощутить приближающихся монстров и иметь возможность реагировать на них в реальном времени. Учитывая потенциал PlayStation VR 2, можно только надеяться, что Capcom реализует эту идею в будущем.
Что касается использования контроллера DualSense, Capcom добавила пару мелких, но запоминающихся взаимодействий. Это небольшие вибрации и отдача, которые возникают, когда стреляешь из снайперской винтовки или используешь другое мощное оружие. Эти моменты еще больше усиливают чувство вовлеченности в происходящее. Даже такие небольшие детали, как вибрации при приближении монстров, добавляют дополнительные уровни страха и напряжения.

Музыкальное сопровождение также заслуживает отдельного упоминания. Сюсаку Утияма проделал невероятную работу, создавая не только напряженную атмосферу с помощью музыки, но и через звуковое оформление. Эмбиентные звуки, такие как скрипы старых дверей, дыхание монстров и другие эффекты, добавляют игре еще один слой реализма. Когда такие звуки слышны в наушниках Pulse 3D от Sony, они становятся еще более отчетливыми и эффектными, что позволяет лучше погрузиться в атмосферу ужаса. Такое внимание к деталям в звуке — это тот опыт, который стоит пережить в полной мере.
В сумме, Resident Evil Village — это не просто игра, а настоящий опыт, где каждый элемент, будь то визуализация, звук или механика, работает на создание уникальной, захватывающей атмосферы.
Resident Evil Village — это действительно выдающийся проект, который сочетает в себе все лучшие традиции серии, улучшенные современными технологиями. Игра поражает зрелищной графикой, которая демонстрирует невероятную проработку окружения и реалистичное освещение благодаря поддержке рейтрейсинга. Эти технические достижения не только делают игру визуально ошеломляющей, но и усиливают атмосферу страха, погружая игрока в мрачный мир, полный опасности.
С точки зрения игрового процесса, механики боевых действий продуманы до мелочей. Оружие, арсенал и крафтинг работают гармонично, предлагая игрокам различные способы борьбы с монстрами и боссами. Интересные головоломки и исследования окружающего мира также способствуют глубокой вовлеченности в процесс. Особое внимание уделяется торговле с Герцогом, который не только продает полезные товары, но и предлагает систему улучшений, мотивируя игроков тщательно исследовать каждую локацию.
Звуковое сопровождение, а также поддержка контроллера DualSense создают дополнительную атмосферу и усиливают ощущение присутствия. Каждый скрип, каждый шаг монстра или взрыв — все это прекрасно передается через звуковое оформление, а вибрации и отдача контроллера делают игровые моменты еще более напряженными и реалистичными.
Игровая механика и ее связь с окружением и историей делают каждый момент уникальным и незабываемым. Игра предлагает сложные решения в плане инвентаря и торговли, заставляя игроков быть внимательными и осторожными при выборе своих действий. Прогресс, скрытые секреты и возможности для крафта делают сюжет не только интересным, но и многослойным.
Таким образом, Resident Evil Village — это поистине захватывающее продолжение легендарной серии, которое не только развивает привычную для фанатов игру, но и привносит новые возможности и технику, при этом сохраняя дух ужаса и выживания, который полюбился игрокам по всему миру.