Обзор Grand Theft Auto GTA: The Trilogy – The Definitive Edition для Nintendo Switch

15 февраля 2024

11 ноября произошел долгожданный релиз сборника "GTA: The Trilogy — The Definitive Edition", включающий ремастеры классических игр GTA III, Vice City и San Andreas на новом движке Unreal Engine 4. Однако популярность сборника привела к тому, что Rockstar Launcher не смог выдержать наплыва пользователей, и многие не смогли получить доступ к игре в первые дни после релиза. Тем не менее, спустя несколько дней фанаты все же смогли погрузиться в ремастеры и начали высказывать свои впечатления.

На Metacritic игры из сборника получили крайне низкие оценки, ниже единицы. Однако, несмотря на это, не все отзывы были полностью отрицательными. Некоторые игроки отметили улучшения в графике и некоторые технические аспекты, но большинство критики были направлены на баги, недоработки и отсутствие некоторых функций, которые были доступны в оригинальных версиях.

Таким образом, хотя ремастеры GTA: The Trilogy — The Definitive Edition оказались далеко не идеальными и вызвали негативные реакции у некоторых игроков и критиков, они все же позволили поклонникам вновь окунуться в атмосферу классических игр и порадовали некоторыми улучшениями визуального и технического исполнения.

Зачем был нужен ремастер трилогии GTA

В 2001 году Rockstar выпустила игру Grand Theft Auto III, которая стала первым экшеном с открытым миром в трехмерном формате. Игрок погружался в полностью трехмерный город с живой системой, включая пешеходов, трафик и полицию. Ни один другой разработчик не смог создать что-то подобное до следующего года, а даже игра Mafia: The City of Lost Heaven не достигала уровня симуляции жизни, представленной в GTA. Сразу после успеха GTA III Rockstar выпустила еще две игры - Vice City (2002) и San Andreas (2004), каждая из которых качественно превзошла предыдущую часть по многим аспектам, таким как графика, физика вождения, возможность летать, стрелять и т. д.

К 20-летию релиза GTA III разработчики задумались о выпуске ремастера оригинальной трилогии в 3D-вселенной. На тот момент невозможно было играть в GTA III и Vice City на PS4 и Xbox One, а на современных ПК возникали проблемы с мышью, ограничением кадров в секунду и другими техническими недочетами. Однако фанатские моды исправляли все эти проблемы и добавляли новые элементы в игру. Но перед анонсом Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition издательство Take-Two начало активно удалять популярные фанатские моды, связанные с оригинальной трилогией. В результате, выпуск ремастеров оказался не таким привлекательным для фанатов, как ожидалось.

Графическое исполнение

Одно из ключевых изменений в ремастере GTA: The Trilogy — The Definitive Edition - это улучшенная графика. Во-первых, модели персонажей, текстуры окружающего мира и автомобилей стали более детализированными. Во-вторых, было внедрено новое освещение, которое касается не только городского окружения, но и фар автомобилей. Теперь в игре присутствуют новые источники света, такие как лампочки внутри машин при открытых дверях, а также имитация интерьера в некоторых окнах.

Эти изменения придали старым частям серии еще более карикатурный и мультяшный вид по сравнению с оригиналами. Некоторые аспекты графики выглядят довольно странно, хотя ностальгический фактор может сгладить впечатление и привести к ощущению, что графика соответствует стандартам 2001 года. В то же время, оригинальные анимации остались неизменными, так как разработчики старались сохранить их при переходе на движок Unreal Engine 4.

Особенно заметное улучшение графики можно заметить при прогулке по Ocean Beach в Vice City, где разноцветные неоновые огни создают впечатление яркости и насыщенности. Однако иногда внутри зданий из-за проблем с освещением возникают трудности с обнаружением противников, и для удобства их контуры выделяются белым цветом при наведении прицела. Увеличение дистанции прорисовки также стало заметным изменением по сравнению с оригиналом, хотя отсутствие постоянного тумана может уменьшить ощущение масштабности игрового мира.

Игровой процесс

В ремастере GTA: The Trilogy — The Definitive Edition изменения в игровом процессе оказались незначительными. Физика управления транспортом, движения персонажа и механика стрельбы практически не изменились по сравнению с оригиналами. Все тайники с оружием, броней и здоровьем остались на своих местах, сохраняя ту же локацию, что и много лет назад.

Однако были внесены некоторые изменения, которые затронули управление во время полетов. Теперь управление вертолетами требует привыкания, так как для поворотов вокруг своей оси используется мышка, что может создать сложности во время выполнения некоторых миссий, особенно в Vice City. Камера также изменилась: она теперь смотрит не точно в хвост самолета, а немного сверху, что может затруднить ориентирование при полете.

Важно отметить, что механика управления машинами осталась практически неизменной, и игроки могут с легкостью вспомнить поведение своих любимых автомобилей. В Vice City и GTA III появилась возможность вращать камеру при езде, что ранее было доступно только в San Andreas, однако существует ограничение на время удержания камеры в любом направлении.

С другой стороны, разработчики внесли удобные изменения, сделав игру более доступной. Например, добавили автоматическую прокладку маршрутов и автосохранение в начале каждой миссии, что сокращает время, потраченное на повторное прохождение уровней. В San Andreas также появились дополнительные контрольные точки посреди миссий, что делает процесс игры более гибким и удобным для игроков.

Какие плюсы у версии для Switch

В ремастере GTA: The Trilogy — The Definitive Edition добавили приятные дополнения для игры в портативном режиме. Теперь можно использовать гироскопы для управления прицеливанием, что может быть полезно для некоторых игроков. Сенсорный экран также активно задействован, что значительно облегчает использование карты и изменение её масштаба, аналогично смартфонам. Кроме того, сенсорный экран позволяет легко управлять камерой и переключаться на вид от первого лица при управлении транспортом.

Игра на портативной консоли позволяет получить четкое изображение и скрыть некоторые недочеты графики, которые могут быть более заметны на больших экранах. Однако для максимально четкого изображения лучше выбирать версии игры для PS5, Xbox Series X/S или PC, особенно если вы предпочитаете играть на телевизоре.

Выводы

В целом, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition представляет собой амбициозную попытку обновить классическую трилогию игр для современных платформ. Обновленная графика и некоторые улучшения в геймплейном опыте придают игре свежий вид и делают её более доступной для современных игроков.

Однако, ремастер не лишен недостатков, таких как некоторые технические проблемы, изменения в управлении, которые могут вызвать дискомфорт у ветеранов серии, а также некоторые аспекты графики, которые кажутся излишне мультяшными или вызывают ностальгическую атмосферу только частично.

Несмотря на это, для поклонников серии или тех, кто хочет пережить классические игры в новом обличии, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition предлагает достаточно контента и разнообразия, чтобы привлечь внимание и удержать интерес игроков на длительное время. Однако перед покупкой стоит обратить внимание на обсуждаемые недостатки и принять решение на основе личных предпочтений и ожиданий от игрового процесса.

Товары к этому блоку
Ваш город - Москва,
угадали?