Обзор Final Fantasy XVI (PS5)

30 ноября 2024

Одной из величайших особенностей серии Final Fantasy является её способность постоянно обновляться на протяжении более чем тридцати лет. Каждая новая игра вносила что-то уникальное, погружая игроков в новые миры, рассказывая незнакомые истории с новыми персонажами и предлагая свежие подходы к игровому процессу. В случае с Final Fantasy 16 разработчики выбрали совершенно новый путь, который ранее не был применён в серии. Это привело к созданию захватывающей, масштабной и, я бы сказал, политической драмы, наполненной непредсказуемыми событиями, яркими сражениями, увлекательным миром и глубокими ролевыми элементами.

Действие Final Fantasy 16 разворачивается в королевстве Валистея, где царит мрачный средневековый мир, поглощённый войнами. Ресурсы магических кристаллов истощаются, а Скверна продолжает распространяться, разрушая плодородные земли и оставляя за собой лишь пустоши. Повсюду вспыхивают конфликты, когда люди сражаются за последние запасы и участки земли, в то время как монстры терроризируют мирных жителей и крестьян. Эти конфликты не ограничиваются только армиями Валистеи — могущественные эсперы также вступают в борьбу, защищая интересы своих народов.

Могущество волшебных существ в мире Final Fantasy 16 может быть полностью реализовано только через Доминусов. Это одновременно и великое благословение, и тяжёлое проклятие, поскольку Доминусы рождаются с этой уникальной силой, и таких людей немного. Поэтому они становятся крайне востребованными среди правителей Валистеи, которые используют их как мощный инструмент для достижения своих политических целей.

В центре сюжета игры находится история главного героя, Клайва Росфилда. Как первенец Великого княжества Росария, Клайв был защищён от всех внешних угроз и трудностей. Его роль, как первого щита королевства, заключалась в охране его младшего брата Джошуа, который, несмотря на свой юный возраст, являлся владельцем огненного эспера Феникса. Однако всё меняется, когда предательство разрушает привычную жизнь Клайва, и он не может спасти брата.

Проходит тринадцать лет, и я вновь встречаю Клайва — теперь он зрелый человек, пропитанный чувством вины и стремлением к мести. Он сражается в Имперской армии, носив клеймо как носитель магической силы.

Помимо политических интриг, сюжет игры глубоко затрагивает темы угнетения определённых слоёв населения, борьбы за выживание в жестоком мире и тяжести, которую несут главные герои. Ведь все магически одарённые жители Валистеи, так называемые носители, как Клайв, немедленно становятся рабами, работающими до изнеможения или отправляющимися на передовую в качестве пушечного мяса.

Разработчики мастерски передают мрак и жестокость своего мира, делая игру невероятно зрелой. Final Fantasy 16 — это настоящий Dark Fantasy, местами напоминающий по атмосфере Game of Thrones. Персонажи не стесняются поступаться моралью ради личных целей, и в драматичных кат-сценах и ожесточённых боях, игра раскрывает свою кровавую и жестокую сторону.

Игровой мир

Дополнительные задания в игре механически довольно стандартны, а их награды в основном состоят из ресурсов для крафта. Тем не менее, что мне понравилось, так это то, что многие из этих заданий добавляют дополнительные слои контекста к игровому миру и раскрывают второстепенных персонажей. Например, мне удалось лучше понять мотивы союзников Клайва и узнать, как обращаются с носителями в различных частях Валистеи.

Одним из запоминающихся моментов стало задание, в котором дворянин во время болезни посылает носителей на спасение своего сына, якобы угрожающего волком. Однако на самом деле это было ловушкой, и носители должны были стать жертвами животных ради удовольствия отца и сына. Подобные мрачные моменты пронизывают всю игру. И вот тут я столкнулся с тем, что одним из таких носителей оказался сам Клайв, для которого любой волк не представляет проблемы.

Основные квесты игры предлагают интересную историю, чередующую бои, кат-сцены и диалоги. Это дало мне достаточно времени, чтобы усвоить сюжетные события. Я советую не пропускать диалоги — без них история может потерять свой смысл. Эти моменты сопровождаются саундтреком, который, на мой взгляд, довольно неприятный, и уже через пару часов игры он мне надоел. К счастью, его можно отключить.

Хотя Final Fantasy 16, своим миром и диалогами, несколько напоминает западные ролевые игры, такие как Witcher 3, мне не удалось принимать значительные решения как в основных квестах, так и в ходе сюжета, что типично для этой серии. По мере повышения уровня я получал автоматические улучшения характеристик, а выбор оружия и доспехов сводился к простому решению — брать тот предмет, который даёт наибольшие бонусы. Спецэффектов или особых характеристик, вроде элементарного урона, не было.

Даже такие классические статусные эффекты, как яд, немота или слепота, которые были в предыдущих играх серии, в Final Fantasy 16 отсутствуют. Единственным исключением являются баффы, которые не очень умело накладывают на своих союзников вражеские маги.

 

Больше глубины в игре добавляют эсперские способности, которые Клайв раскрывает в ключевые моменты сюжета, и которые я мог комбинировать и настраивать под свой стиль игры. Каждый эспер предлагает один уникальный основной навык и три атакующих способности.

Феникс предоставляет Клайву способность "Рывок", Титан позволяет блокировать атаки с помощью "Гранитного Щита", а Легкие Крылья Бахамута заряжают мощную атаку по площади. В бою можно экипировать до трёх эсперов одновременно и переключаться между ними, чтобы создавать различные комбо.

Каждую способность можно изучать, улучшать и осваивать за очки навыков. Например, легендарная атака "Giga Flare" может быть заменена на способности других эсперов, создавая уникальный набор навыков для Клайва. Очень удобной особенностью является возможность сбросить изученные навыки в любой момент и заменить их на другие, давая больше свободы для экспериментов с боевой системой.

Боевая система

Бои в Final Fantasy 16 занимают центральное место в игровом процессе. Подобно Final Fantasy 15, игрок напрямую управляет героем, используя меч, магические атаки и специальные способности для борьбы с врагами.

Боевая система с её комбо, уклонениями и контратаками напоминает такие игры, как Devil May Cry или Bayonetta. Эта механика хорошо работает: противостояния запоминаются благодаря динамичной анимации и эффектным атакам, хотя сами битвы не всегда представляют особую сложность — скорее, они просто доставляют удовольствие.

Каждый бой предлагает различные тактики в зависимости от типа врага. Малые монстры быстро уничтожаются с помощью нескольких быстрых атак Клайва, но с более мощными врагами, такими как черепахи или минотавры, придётся потрудиться. С большими противниками эффективными становятся контратаки, которые ослабляют их, позволяя нанести больше урона, особенно если удаётся провести длинные комбо.

Разнообразие эсперских способностей тоже даёт игроку простор для тактического маневра. Способности Гаруды, например, наносят незначительный урон, но могут оглушить врага, что идеально подходит для начала комбо. Напротив, атаки Титана мощные и разрушительные, но их трудно использовать на врагах с высоким уровнем здоровья. Такие сражения становятся настоящими испытаниями, особенно на первых этапах игры, когда у Клайва ещё нет всех мощных навыков.

После пролога к Клайву присоединяется верный волк Торгал, который помогает в бою. С помощью специальных команд на контроллере, можно использовать Торгала для создания комбо и дополнительных атак. В игре есть удобная функция подсказок, которая позволяет автоматизировать действия Торгала, упрощая управление.

Если вам не нравятся сложные маневры с комбо, можно использовать специальные предметы, такие как кольцо, которое замедляет время для более лёгких уклонений. Также существует Story Mode, где враги умирают быстрее, что упрощает игру для тех, кто хочет сосредоточиться на сюжете.

Но для тех, кто ищет вызов, есть особые боевые задачи с ограничениями по времени и навыкам. Лично для меня такие задания — это серьёзное испытание.

Вне зависимости от сложности, бои с боссами становятся настоящим зрелищем. Это как маленькие эпичные короткометражки, где всё разрушалось, сверкало и монстры сражались с невероятной силой.

Графика

Когда Торгал не с Клайвом, его сопровождают другие персонажи, и по мере прохождения игры игрок узнает их мотивацию и прошлое. Некоторые из этих историй раскрываются в убежище, куда Клайв регулярно возвращается между исследованиями. Это место служит как своего рода хаб, где можно пополнить запас лечебных зелий, помочь местным жителям и создать новое снаряжение у кузнеца.

Что касается крафтинга, то его роль в игре в целом вторична. Хотя в игре есть несколько уникальных предметов снаряжения, которые нельзя получить другим способом, для их создания требуются специальные материалы, которые в основном выпадают во время охоты на монстров. Некоторые редкие материалы можно получить только в битвах с боссами.

Final Fantasy 16 продолжает традицию серии в плане графической пышности, и, как и всегда, выглядит великолепно. Прекрасно проработаны не только катсцены, но и сам игровой мир. Особенно приятно наблюдать за сценами с большим количеством растительности — движок Square Enix делает свое дело на высшем уровне, создавая завораживающие пейзажи.

Однако, несмотря на отличную графику, игра не всегда стабильно держит 60 кадров в секунду в режиме производительности на PS5, особенно в очень насыщенных и детализированных зонах. Это становится особенно заметно в густо населённых местах, где количество объектов и NPC сильно увеличивается, что влияет на плавность изображения.

Мир игры отличается не только графической детальностью, но и с точки зрения контента. В городах и деревнях я часто слышал разговоры прохожих, в которых они обсуждали недавние события. Это добавляет дополнительную атмосферу и погружение в мир Final Fantasy 16, делая его более живым и наполненным.

Товары к этому блоку
Ваш город - Москва,
угадали?