Обзор A Quiet Place: The Road Ahead на PS5

12 января 2025

Интересно, но A Quiet Place: The Road Ahead — это первая видеоигра, созданная по мотивам популярной франшизы «Тихое место». Несмотря на то, что первый фильм был выпущен уже шесть лет назад, его концепция кажется идеальной основой для стелс-хоррора, напоминающего Alien: Isolation. Или, может быть, мы ошибаемся?

 

О фильме

Вышедший в 2018 году фильм Тихое место предложил зрителям уникальный постапокалипсис, где инопланетные существа, незрячие, но обладающие исключительным слухом, разрушили мир. Они реагируют на каждый звук — будь то хруст стекла или шёпот за километры. В мгновение ока эти монстры, словно гиперактивные леопарды, несутся к источнику шума, разрушая всё на своём пути. Это стало основой для напряжённого и атмосферного ужаса, который держит в страхе на протяжении всего фильма.

Люди, выжившие после катастрофы, вынуждены соблюдать тишину. Взгляд на их мир — это постоянная борьба за выживание в абсолютной тишине. Они разговаривают жестами, двигаются по песчаным тропинкам, избегая случайных шумов. Молчание — это не просто предпочтение, а необходимое условие существования. Например, первые слова в фильме персонажи произносят только на 38-й минуте, и даже тогда звук приглушается водопадом. Именно это делает первые два фильма (второй из которых был выпущен в 2021 году) напряжёнными и по-настоящему страшными.

Тихое место 3 выйдет в следующем году, но без участия Эмили Блант. Несмотря на это, франшиза продолжает развиваться. В фильме Тихое место. День первый (2023), который уже нельзя назвать классическим хоррором, а скорее фильмом-катастрофой, не хватает той строгой атмосферы напряжения, но зато появляется многослойность и художественность. Это произведение наполнено метафорами и глубиной, которая больше захватывает, чем пугает. В отличие от предыдущих частей, в нём гораздо меньше бросающихся в глаза несоответствий и логических дыр, присущих оригинальной концепции. Идея слепых существ, которые преследуют и уничтожают любой звук — мощная и эффектная, но, как и многие яркие концепции, она подвержена сильному критическому анализу.

Сюжет

В A Quiet Place: The Road Ahead сценаристы избегают повторения самых резонансных моментов из фильмов, как, например, роды в самый неподходящий момент или транспортировка ребёнка в закрытом ящике с кислородным баллоном. Однако главная героиня, Алекс, всё равно сталкивается с немалыми трудностями: она беременна и страдает астмой.

В игре, как и в фильмах, трагические смерти не заставляют себя долго ждать. Сразу в начале Алекс теряет отца своего ребёнка, и это оставляет её практически одну с её отцом. Всё её путешествие — это попытка добраться до лодки, которая приведёт её в безопасное место, ведь существа, преследующие героиню, не могут плавать, но их слухы смертельно опасны.

В процессе игры за Алекс переживаешь искренне, особенно когда она сталкивается с личными конфликтами, как это часто бывает в подобных историях. В отличие от второй части фильма, где главный конфликт был с деградировавшими выжившими, здесь его источник — внутрисемейные отношения. Алекс переживает натянутые отношения с матерью своего погибшего парня, и эта драма раскрывается через флешбеки, кат-сцены и трогательные записки. Авторский подход к созданию эмоций и историй через детали жизни других людей заметно добавляет глубины игре.

Однако, несмотря на эти сильные стороны, игра всё же не обходится без своих недостатков. Прятки с монстрами, которые были интригующими и напряжёнными на начальных этапах игры, с каждым новым эпизодом начинают утомлять. Когда снова приходится что-то перезагружать или крутить, чтобы продвинуться вперёд, возникает чувство раздражения. И если раньше динамика игры захватывала, то к финалу процесс затягивается до уровня "симулятора стояния на месте". Это создаёт ощущение, что игра могла бы быть гораздо более напряжённой и быстро развивающейся, но, к сожалению, медленный темп разрушает эти ожидания.

Сравнение с Alien: Isolation здесь неизбежно. В обеих играх главные героини вынуждены скрываться от неуязвимого монстра с феноменальным слухом (и у Чужого ещё и отличное зрение). В A Quiet Place: The Road Ahead главный инструмент Алекс — это фонометр. Он измеряет уровень шума, который она производит, и позволяет сравнивать его с окружающим звуковым фоном. Если она слишком шумит, существо насторожится, а если тревога сработает дважды, монстр сразу же бросится в погоню. В Alien: Isolation для этих целей был датчик движения, но принцип остаётся схожим: любой шум может стоить жизни.

Кроме того, Алекс может использовать бутылки и камни, чтобы отвлечь монстра, но прятаться в шкафах, как это было в Isolation, здесь нет необходимости. В игре также есть ряд простых головоломок — перемещение объектов, поиск ключей и кодов, вращение вентилей, замена предохранителей и тому подобное. В Alien: Isolation помимо головоломок и пряток были ещё элементы экшн-игры и крафт, что значительно разнообразило геймплей.

Однако в A Quiet Place весь процесс сводится к постоянным пряткам. Всё происходит по схожему сценарию: чтобы обойти монстра с невероятно чутким слухом, нужно двигаться очень медленно, буквально по сантиметру в секунду, избегая любых случайных шумов — будь то банка или стекло под ногтями. Открытие дверей также требует осторожности, чтобы избежать их скрипа, а камни и бутылки становятся единственными средствами отвлечения.

С течением времени механика игры немного расширяется: Алекс может перетаскивать доски, чтобы преодолеть разломы, разсыпать песок для бесшумных шагов или замирать, когда существо фиксирует её внимание. В некоторых ситуациях нужно подкидывать камни в капканы, но несмотря на эти новшества, разнообразие остаётся ограниченным, и процесс пряток вскоре начинает утомлять.

Геймплей

С другой стороны, нельзя не признать, что адреналин и атмосфера этих пряток действительно захватывают. Особенно в начале игры. Существо внушает настоящий метафизический ужас, и в этом оно недалеко ушло от Чужого. Даже на самом лёгком уровне сложности монстр имеет потрясающее слуховое восприятие, быстро реагирует и часто убивает. На стандартном уровне сложности я поначалу думал, что игра слишком сложная, и даже задумался о снижении уровня. Что уж говорить о режиме выживания, где отключаются все подсказки и элементы интерфейса, а монстр может появиться за спиной без предупреждения.

Иногда нам приходится столкнуться с ситуациями, где ничего сделать невозможно — например, попасть в капкан, о существовании которого ты не знал. Это добавляет дополнительный элемент хаоса и напряжения.

К тому же, Алекс постоянно испытывает стресс, даже при самых простых действиях, таких как перенос досок или бочек, чтобы освободить путь. Когда существо появляется слишком близко или рядом много пыли, её нервная система начинает сбоить, и ей становится всё труднее сохранять спокойствие. Чем выше уровень стресса, тем быстрее начинается приступ астмы. Его можно остановить, если успешно пройти мини-игру, но если не успеть — Алекс закашляется, что, как правило, означает неминуемую смерть.

В игре постоянно приходится собирать таблетки и ингаляторы от астмы. На более лёгких уровнях игры ресурсов немного больше, что даёт шанс дольше выживать в таких условиях.

Если же вам не хватает адреналина, можно активировать микрофон, и тогда существо будет улавливать даже те звуки, которые вы или другие персонажи издаёте в комнате. Это создает очень напряжённую атмосферу: один раз я насторожился, когда мой кот внезапно запрыгнул на стол и мяукнул. Конечно, для этого нужно правильно настроить чувствительность микрофона, иначе монстр начнёт реагировать на звуки игры через колонки.

Но со временем все эти сцены, разыгрывающиеся по одному и тому же сценарию и на максимально медленном темпе, начинают утомлять. Весь опыт зависит от игрока: если вы фанат Тихого места и любите такие моменты с монстрами и прятками, то игра оставит яркие впечатления. Однако для большинства игроков эти моменты скорее приведут к разочарованию и, возможно, к тому, что они бросят игру.

A Quiet Place: The Road Ahead — это игра, которая в первую очередь рассчитана на фанатов одноимённой франшизы. Хотя любители хорроров тоже могут найти в ней интерес, есть риск, что они не дойдут до финальных титров и уйдут искать что-то более динамичное и напряжённое для того, чтобы испытать настоящие нервные потрясения.

Плюсы:

  • Интригующий сюжет в первой половине игры, который держит в напряжении.
  • Хорошо прописанные персонажи и их взаимоотношения, добавляющие глубины происходящему.
  • Сложные и атмосферные прятки с монстрами, особенно в начале, когда каждый шаг — это настоящее испытание.
  • Возможность включить микрофон, чтобы враг мог слышать звуки в вашей комнате, что добавляет уникальной атмосферы и напряжения.
  • Шикарная работа со звуком, который создаёт уникальную атмосферу, усиливая страх и напряжение.

Минусы:

  • В какой-то момент геймплей становится однообразным, что снижает интерес к продолжению.
  • Медленный темп игры может начать раздражать, особенно когда приходится долго и методично двигаться по уровням.
  • Сложность некоторых моментов кажется чрезмерной, что может привести к разочарованию у игроков, ищущих более плавный игровой процесс.

Товары к этому блоку
Ваш город - Москва,
угадали?